Blocchi Movimento (prima parte) Scopri i blocchi Movimento di Scratch Blocchi Aspetto (prima parte) Scopri i blocchi Aspetto di Scratch Blocchi Suono Scopri i blocchi Suono di Scratch Blocchi Situazioni Scopri i blocchi Situazioni di Scratch Blocchi Controllo Scopri i blocchi Controllo di Scratch Blocchi Sensori Scopri i blocchi Sensori di Scratch Blocchi Operatori ScopriContinua a leggere “I blocchi di Scratch”
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Disegnare un quadrato con Scratch – 1
Ora che conosciamo i blocchi Penna e le proprietà dei suoi elementi più importanti, possiamo provare ad utilizzarli per disegnare figure geometriche. Iniziamo con il disegno di un quadrato. Per affrontare con successo questa esercitazione, dobbiamo, ovviamente, conoscere bene le proprietà geometriche di questa figura, o almeno quelle che ci serviranno per disegnarlo su Scratch:1Continua a leggere “Disegnare un quadrato con Scratch – 1”
I blocchi in Scratch: Variabili
Come in tutti i linguaggi di programmazione anche in Scratch un ruolo di primo piano è ricoperto dal concetto di variabile. Le variabili, in programmazione, sono dei contenitori di memoria che vengono “riempiti” con dei dati volatili, cioè che possono cambiare durante l’esecuzione del programma. Una variabile può contenere dei dati sotto forma di numero, di stringa, vettore, ecc.Continua a leggere “I blocchi in Scratch: Variabili”
I blocchi in Scratch: Operatori
Questa tipologia di blocchi è fondamentale nell’ambito della programmazione. Sono blocchi di colore verde e, come i Sensori, hanno una forma esagonale oppure ovale, perché vanno utilizzati in combinazione con altri blocchi, di solito i blocchi Controllo, ed in base all’input fornito dal blocco Operatore il programma eseguirà alcune istruzioni piuttosto che altre.Come sappiamo, iContinua a leggere “I blocchi in Scratch: Operatori”
I blocchi in Scratch: Sensori
Sono blocchi di colore azzurro e servono per gestire l’interazione degli sprite tra loro, con lo Stage o con l’utente. I blocchi di questo tipo consentono di percepire, come dati di input, gli eventi esterni (clic del mouse, pressione di un tasto della tastiera, …) e interni (interazione con altri oggetti del programma). Si trattaContinua a leggere “I blocchi in Scratch: Sensori”
I blocchi in Scratch: Controllo
Sono blocchi di colore ocra e servono per controllare il flusso del programma, anche attraverso cicli e istruzioni condizionali. Molti dei blocchi di questa categoria hanno una forma a “C” o “E” essendo predisposti ad ospitare altri blocchi all’interno della loro “bocca”, che ha la forma “a puzzle” che consente di incastrare blocchi.Vediamo i blocchi principali e infineContinua a leggere “I blocchi in Scratch: Controllo”
I blocchi in Scratch: Situazioni
I blocchi Situazioni sono di colore giallo e servono per creare degli eventi, cioè determinare quali accadimenti debbano scatenare l’avvio di qualche cosa. Ad esempio “Quando si clicca sulla bandierina verde”, “Quando si preme il tasto …” e così via. Sono blocchi di tipo puzzle ma spesso hanno una sagoma particolare in quanto presentano, nellaContinua a leggere “I blocchi in Scratch: Situazioni”
I blocchi in Scratch: Aspetto (1)
I blocchi Aspetto sono di colore viola e sono, a parte gli ultimi tre, tutti blocchi puzzle, e sono dei comandi che consentono ad uno sprite di comunicare qualcosa oppure di modificare alcune caratteristiche del proprio aspetto (costume, colore, dimensioni). La varietà di blocchi è notevole, per cui esamineremo solo alcuni, rimandando ad un approfondimentoContinua a leggere “I blocchi in Scratch: Aspetto (1)”
I Blocchi in Scratch: Movimento (1)
I blocchi Movimento sono i primi nell’elenco, sono di colore blu e sono, a parte gli ultimi tre, tutti blocchi puzzle, quindi sono dei comandi da fornire ad uno sprite per animarlo all’interno di uno stage. La varietà di blocchi è notevole, per cui esamineremo solo alcuni, rimandando ad un approfondimento successivo l’analisi dei blocchiContinua a leggere “I Blocchi in Scratch: Movimento (1)”
I Blocchi in Scratch: categorie, colori e forme
Colori e forme dei blocchi I Blocchi in Scratch, cioè gli elementi fondamentali per la programmazione, sono suddivisi in categorie funzionali, caratterizzate ciascuna da un proprio colore identificativo, come si vede in figura.